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据新华社报道,苹果官方宣布将下调中国区App Store的佣金率,新规将于2026年3月15日正式施行,开发者无需重新签署条款即可自动适用。
本次调整后,App内购买及付费App的标准佣金率将从现行的30%降至25%。同时,针对符合条件的小型开发者计划(App Store Small Business Program)及小程序合作伙伴计划(Mini Apps Partner Program),其App内购买及首年后的自动续费订阅佣金率,也将由15%下调至12%。
苹果官方表示,此次费率调整是基于与中国监管部门的沟通结果,旨在兑现公平透明的承诺,确保中国区开发者能够享受不高于全球其他市场整体水平的佣金费率。
3月9日至13日,第40届GDC Festival of Gaming(GDC游戏节)在美国旧金山举办。作为全球规模最大、最具影响力的游戏开发行业年度盛会,本届大会吸引全球400多家科技及游戏厂商参与,其中腾讯、谷歌、苹果、英伟达、Meta、索尼、微软等企业参会进行技术分享。
为期5天的GDC,有3万余名从业者到场参与,现场将举办超700场分享活动。其中,AI继续成为本届GDC最大的技术热点,包括AI辅助内容生成、AI NPC行为逻辑、AI驱动的测试与优化等方向,相关议题分享超过1000场,较2025年大幅增长。议题内容也从过去对未来的展望,变成AI如何与游戏开发的各个环节深度融合。
此外,跨平台开发、服务型游戏运营,以及光追、路径追踪等渲染技术也是本届重点议题。NVIDIA在3月10日发布了一系列技术公告,包括DLSS 4.5动态多帧生成技术将于3月31日正式上线款游戏将原生集成DLSS 4.5、与CD PROJEKT RED合作为《巫师4》开发RTX Mega Geometry植被系统等,为游戏开发者带来了大量新工具。
NVIDIA正式公布了DLSS 4.5帧生成的升级,包括6倍多帧生成和动态多帧,以及RTX新技术等。
中国厂商方面,腾讯、网易、米哈游、叠纸和完美世界进行分享,延续了近年来中国游戏厂商在GDC上持续扩大存在感的趋势。对于中国游戏行业而言,GDC不仅是了解全球技术前沿的窗口,更是中国厂商向国际开发者社群展示研发实力、建立合作关系的关键节点。随着中国游戏出海规模在2025年突破200亿美元,中国厂商在GDC上的角色也正逐步转向技术与经验的输出者。
3月12日,广州市游戏行业协会发布《2025年广州游戏产业发展报告》。数据显示,2025年广州游戏总营收达1532亿元,占全国份额的43.69%,整体规模位居全国第一梯队。
在细分市场中,小游戏板块表现最为突出,全年贡献营收259亿元,并以54.17%的增长率领跑全国。包括三七互娱、4399、贪玩在内的32家广州企业跻身中国小游戏500强。此外,广州游戏企业在移动端及出海业务上同样成绩显著,共占据2025年中国手游收入TOP30中的7个席位,海外SLG赛道市场占有率也继续保持全球第三。
游戏首周数据表现极佳。截至3月9日,其Steam同时在线万,跻身Steam历史最高在线位。这一峰值达初代的十倍,并超越了上月底发售的《生化危机9:安魂曲》PC端表现,成为2026年迄今Steam首发在线人数最高的产品。
口碑方面,《杀戮尖塔2》上线%,整体及简中评价均为最高等级的“好评如潮”。本作保留了初代的核心玩法,并在此基础上新增了角色、卡牌组合与“重放”机制,美术质量上也进行了大幅升级。
3月12日,Tecmo(现光荣特库摩)《零:红蝶 重制版》正式登陆PC及全主机平台。本作重制自2003年的经典生存恐怖游戏,保留了使用“射影机”拍照除灵的第一人称战斗机制。
3月13日,由卡普空开发的回合制RPG衍生作《怪物猎人物语3:命运双龙》将登陆NS2、PC、PS5及Xbox平台,该作延续了骑手与怪物结伴冒险的核心玩法。
本月下旬的发售日程同样紧凑。3月20日,跳票多年的韩国3A大作《红色沙漠》将全平台上线引擎开发的IP正统续作《洛克王国:世界》将登陆PC与移动端。
任天堂“马里奥日”公布Switch 2新作《耀西与神秘之书》,定档5月21日